Biomutant Update 2.02 Patch Notes (PS4 at Xbox One)

  biomutant_review

Ang update 2.02 ay para sa Biomutant at narito ang buong listahan ng mga pagbabago at pag-aayos na idinagdag sa patch na ito.

Naglabas ang Developer Experiment 101 ng bagong update para sa Biomutant sa PC ilang araw na ang nakalipas. Ngayon ang parehong patch ay inilabas para sa PS4 at Xbox One na mga bersyon ng laro.

Ang laro ay inilunsad noong nakaraang buwan na may maraming mga bug ngunit salamat na ang bagong update na ito ay dapat ayusin ang ilan sa mga isyu na nararanasan ng mga tao. Dapat ma-download ang update para magkaroon ka ng mas malinaw na karanasan sa laro.



Maaari mong tingnan ang buong patch notes sa ibaba.

Biomutant Update 2.02 Patch Notes (PS4 at Xbox One)

Tukoy sa PlayStation 4

  • Inayos ang pagkakahanay ng paglalaan ng memorya para sa ilang buffer upang maiwasan ang mga pag-crash

tiyak sa PC

  • Nag-ayos ng pag-crash sa mga AMD-based na CPU na may pinagsamang graphics.
  • Nag-ayos ng pag-crash kapag naglalaman ang impormasyon ng device ng di-wastong data ng display sa mga AMD-based na CPU.

lugar ng pagtuturo

Upang mapabuti ang bilis ng mga unang bahagi ng laro, pinutol namin ang mga diyalogo nang mas maikli.
Nagdagdag din kami ng higit pang mga kaaway at pagnakawan sa mga lugar na ito para mas mahusay na kumatawan sa karanasan sa susunod na laro.

  • Nagdagdag ng mas maagang pag-engkwentro ng kaaway.
  • Nagdagdag ng nawawalang pagnakawan sa mga walang laman na trench sa labas ng Jagni Fortress.
  • Nagdagdag ng pagkakataon sa pagbagsak ng item para sa Bunker 101 crates.
  • Pinakamainam na na-update bago ang memorya upang mabawasan ang distansya sa pagitan ng Nonos at Pensai tree.
  • Inalis ang ilan sa mga dialogue mula sa Outdated at Best-Before para mapahusay ang pacing.
  • Inalis ang ilang mga fragment ng dialog upang paikliin ang haba ng seksyon ng tutorial.
  • Inalis ang ilang bahagi ng diyalogo nina Goop at Gizmo para mapahusay ang pacing.
  • Ang ilang mga slide ng camera ay inalis upang mapabuti ang pacing.

Dialogue at Narrator

  • Binawasan ang dami ng walang kwentang binibigkas bago magsimulang magsalin ang VO.
  • Ang idinagdag na kagustuhan sa pag-uusap ay nag-toggle para sa 'daldal' at 'tagapagsalaysay' upang mapili ng mga manlalaro na marinig ang tagapagsalaysay, daldal, o pareho kapag nakikipag-usap sa mga NPC.
  • Inayos ang pagsasalaysay at walang kwentang pag-play nang tahimik at lumilikha ng awkward na pag-pause kapag itinatakda ang bawat katumbas na setting ng volume sa 0 sa halip na ganap na laktawan ang audio.
  • Inalis ang animation ng pagkaantala ng teksto kapag hindi pinagana ang alinman sa daldal o pagsasalaysay.

mga setting ng kahirapan

  • Idinagdag ang setting ng Extreme na kahirapan, na lalong nagpapataas ng damage at attack rate ng kalaban.
  • Ang mga naayos na setting ng kahirapan ay hindi inilalapat sa mga na-spawn na kaaway

Larong Balita+

  • Binuksan ang lahat ng benepisyo ng klase para sa NG+ games. Kapag nagsisimula ng laro ng NG+, maaari na ngayong i-unlock ng player ang mga perk mula sa lahat ng klase.

ang mga setting

  • Nagdagdag ng motion blur slider sa mga setting.
  • Inayos ang Auto Adjust > Setting ng camera ng player na inilalapat din sa labanan. Kapag naka-off ang camera, hindi na nito sinusubukang i-frame ang mga kaaway sa labanan.
  • Hindi inilalapat ang fixed depth of field toggle sa mga dialog.

Mga Item at Loot

  • Tumaas na pagkakataon ng mga nahanap na item na may antas na kinakailangan na mas malapit sa aktwal na antas ng manlalaro kapag natagpuan. Ang mga manlalaro ay makakahanap pa rin ng mga item na may mas mataas na antas na kinakailangan, ngunit ang antas ng manlalaro ay isinasaalang-alang na ngayon.
  • Inalis ang mga loot drop para sa mga karaniwang item mula sa mga high tier na loot box.
  • Binawasan ang dami ng mga bagay sa pagpapagaling na mahahanap ng player sa mga crates at talunang mga kaaway.
  • Nadagdagan ang base damage ng melee bodies, grapples, at add-on ng humigit-kumulang 5%.
  • Nabawasan ng humigit-kumulang 5%.
  • Ang mga nakapirming halaga ng paglaban ay hindi inilalapat sa ginawang gear kapag nagdaragdag ng mga add-on.
  • Nabawasan ang resistensya para sa mga addon ng gear at mga kritikal na chance bonus.
  • Tiniyak na ang quest reward na 'Diving Helmet' ay hindi na bababa bilang random loot.
  • Inalis ang mga slot sa lahat ng hazmat suit.

Klang

  • Na-update ang suntukan SFX sa buong board.
  • Na-update ang dami ng mga sound effect ng mount.
  • Nagdagdag ng mga sound effect para sa Tribal War Trebuchet.
  • Na-update ang mga tunog kapag nakarating ang player sa HQ pagkatapos ilunsad mula sa tirador.

Labanan

  • Inayos ang abnormal na mataas na output ng pinsala na dulot ng nangungunang consumable mod na humaharap sa meta damage nang maraming beses habang nag-equip at nag-unequip.
  • Fixed kakayahan pinsala hindi pagtupad sa kritikal na hit.
  • Ang damage multiplier ng Dead-Eye Sharpshooter ay binawasan mula 2.0 hanggang 1.25 upang matiyak na maihahambing ito sa iba pang mga perk.
  • Na-disable ang slow motion na camera sa pagtatapos ng labanan para sa mga maiikling sitwasyon ng labanan.
  • Ang mga wastong anggulo para sa mga target ng labanan ay naayos upang mabawasan ang paggalaw ng camera sa panahon ng labanan.
  • Na-disable ang view ng camera kapag na-hit ang mga character sa mid-air.
  • Inayos ang ilang kaso kung saan hindi matatapos ng airstrike ang huling pag-atake nito. ● Inayos ang bilis ng ilang pakikipagbuno ng kaaway. Medyo mas madali na ngayong iwasan ang mga ito sa oras.
  • Ang mga inaayos na pag-atake ng sipa na napakahirap ipaglaban mula sa mas maliliit na kalaban Ang Parry window ay mas pare-pareho na ngayon at ang mga kaaway ay maaaring maalis dito.
  • Ang lahat ng Tribe Sifus at Lupa Lupin sa Final Encounter ay mas tumutugon ngayon sa pagiging parried, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-parry at pagkatapos ay kontrahin.
  • Inayos ang mga isyu sa pagsubaybay sa pag-atake ng Jagni Staff. Ang unang tatlong hit ay hindi na mag-o-overshoot sa mga target at ang mga pag-atake sa pag-iwas ay mas maaasahan.
  • Naayos kung minsan ang pagkakaroon ng double death particle effect ay lumilitaw sa mga talunang kaaway.
  • Inayos ang Pichu Nanchuk na hindi huminto sa kanyang animation.
  • Inayos ang mas malalaking kaaway na may mga suntukan na armas na nag-a-animate nang masyadong mabilis sa mabagal na bilis ng paglalakad.
  • Inayos ang mga reaksyon ng hit para sa Morks upang gawing mas mabubuhay at kasiya-siya ang labanan ng suntukan.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang pag-iwas habang nagre-reload ay hindi nakagalaw nang maayos sa character.
  • Inayos ang isyu kung saan minsan nakansela ang Airstrike.
  • Inayos ang hanay ng pag-atake ng labu-labo upang mapabuti ang pagsubaybay ng kaaway at mabawasan ang mga miss.
  • Inayos ang isang isyu kung saan maaaring mag-overshoot ang suntukan.
  • Inayos ang back attack para sa mga armas ni Crush na kadalasang nagdudulot ng miss.
  • Inayos ang mga animation na walang armas at gauntlet attack para maging mas mabilis.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang manlalaro ay minsan ay naiipit sa ilalim ng mas malalaking kaaway pagkatapos matumba sa lupa.
  • Nagdagdag ng kakayahang mag-slide sa ilalim ng mga binti ni Titan.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang manlalaro ay minsan ay na-stuck sa isang kaaway pagkatapos ng isang jump o leg slide move.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang manlalaro ay minsan ay naipit sa isang kaaway pagkatapos ng airstrike.
  • Inayos ang sound at rumble effect para sa matagumpay na mga parries para mapahusay ang feedback.
  • Inayos ang isyu kung saan ang Air Strike ay magiging sanhi ng pagpapaputok ng mga kaaway sa napakalayo.
  • Pinahusay na pagpuntirya para sa Jumbo Puff kapag bumabato.

Mga Quest at Achievement

  • Inayos ang progreso ng laro na hindi maabot ang 100% sa loob ng isang playthrough dahil sa hindi available na mga quest state.
  • Inayos ang paghahanap na 'Bumalik sa Mga Pangunahing Kaalaman' kung minsan ay hindi nakumpleto.
  • Ang daloy ng digmaan ng tribo ay naayos upang maging mas matatag.
  • Inayos ang isang isyu kung saan maa-unlock nang tama ang Old World Gadgets trophy pagkatapos mahanap ang Old World Gadgets.

pag-aayos ng pag-crash

  • Nag-ayos ng pag-crash kapag naglilipat ng mga bagay sa pagitan ng mga lugar na may telekinesis.

user interface

  • Ang Bagong Weapon Wung-Fu ngayon ay magbubukas lamang kapag ang manlalaro ay gumawa ng bagong armas, sa halip na magnakaw ng isang bahagi. ● Nagdagdag ng tamang mensaheng 'Fast Travel Disabled' kapag sinusubukang mag-fast travel habang umaakyat sa hagdan o bumabagsak.
  • Idinagdag ang Mercenary DLC display sa pangunahing menu.
  • Nagdagdag ng madilim na background sa mga prompt ng QTE para mapahusay ang pagiging madaling mabasa sa mas magaan na background.
  • Inilipat ang mga comic effect upang matiyak na makikita ang counter QTE prompt.
  • Ang porsyento ng babala ng reverse hypoxia ay dapat tumugma sa iba pang mga zone.
  • Nakatagong kaaway at palakaibigang marker sa loob ng 30m para mabawasan ang kalat ng HUD.

mundo

  • Alisin ang ilang layunin sa lugar mula sa Suburbia dahil naka-link ang mga ito sa Moog quest at maaaring magdulot ng kalituhan.
  • Pinalitan ang ilang NPC quest na hindi gumagana ayon sa nilalayon.
  • Idinagdag ang nawawalang dami ng 'walang ulan' sa pasukan ng imburnal sa mga oilfield upang maiwasan ang epekto ng ulan sa loob ng bahay.
  • Ang Subnautica Station ay ganap na ngayong sakop ng tamang dami ng postprocessing.
  • Pinahusay na hitsura para sa panloob na puddles.
  • Inayos ang isang isyu kung saan maaaring mahulog ang manlalaro sa buong mundo sa Myriad Fortress.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang manlalaro ay maaaring mahulog sa buong mundo sa isang Ankati outpost.
  • Inayos ang isyu kung saan maaaring sakyan ang malalaking oil planes.
  • Fixed Oil Field Monster's presentation camera na nagti-trigger sa ilalim ng lupa.
  • Inayos ang mga target ng lugar para sa Gutway 6G na nagbibilang ng maling dami ng super loot.

Miscellaneous

  • Hindi pinagana ang mabilis na paglalakbay kapag tumatalon mula sa tubig.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang 'hindi masabi na kamay' ay maaaring maging sanhi ng mga Wung-Fu NPC na mahulog sa ibabaw ng tubig sa halip na malunod.
  • Inayos ang isyu kung saan ang mga Rocket NPC ay maiipit sa himpapawid pagkatapos sumabog.
  • Inayos ang isang isyu kung saan lalabas ang mga epekto ng particle ng pagsabog ng Rocket NPC kapag inalis.
  • Inayos ang tagal ng libreng pagkahulog na kinakailangan para sa mga mount upang mag-trigger ng hard landing.
  • Inayos ang mga label ng pagsusuri ng katangian sa mga puzzle na hindi wastong nagpapakita ng 'Loot Chance' sa halip na 'Intellect'.
  • Inayos ang walang katapusang pagtalon kapag gumagamit ng photo mode.
  • Ang mga naayos na alitaptap ay hindi nag-spam ng pagsasalaysay kapag nahuli.
  • Ang mga inayos na paalala ng bata ay awtomatikong nakumpleto kapag binubuksan ang mode ng larawan.
  • Inayos ang ilang pagbukas ng mga pinto pagkatapos gamitin ang photo mode.
  • Ang naayos na usok mula sa nasusunog na mga nayon kung minsan ay nagiging mga streak sa mga AMD GPU.
  • Bahagyang inayos ang default na setting ng camera upang hindi ito direktang nakaposisyon sa likod ng player
  • Inayos ang pag-reset ng paglaban pagkatapos ng pagbabago ng hitsura.

Para sa karagdagang impormasyon tungkol sa patch na ito, tingnan ang opisyal na site Para sa laro. Available na ang Biomutant para sa mga platform ng PC, PS4 at Xbox One.