
Update 1 ay dumating para sa Elite Dangerous: Odyssee at narito ang buong listahan ng mga pagbabago at pag-aayos na idinagdag sa patch na ito. Ito ang unang pangunahing patch na na-deploy para sa nanginginig na bagong pagpapalawak ng Frontier. Inaayos nito ang ilan sa mga isyung iniuulat ng mga manlalaro mula nang ilunsad. Ang mga pinakamalaking reklamo tulad ng bagong UI ay bahagyang tinutugunan lamang sa Update 1 para sa Elite Dangerous: Odyssey. Gayunpaman, ang patch na ito ay isang mahalagang unang hakbang sa pag-aayos ng sasakyang pangalangaang. Narito ang lahat ng bago sa Elite Dangerous: Odyssey Update 1.
Elite Dangerous Odyssey Update 1 Patchnotizen
'Bukod pa sa listahan ng mga pagbabago sa ibaba, gusto naming tiyakin sa iyo na alam namin ang iba pang alalahanin mula sa aming komunidad na hindi natugunan sa update ngayon.
Patuloy naming sinisiyasat ang iyong mga alalahanin tungkol sa pagganap ng Odyssey, UI at planetary na teknolohiya at magbabahagi ng impormasyon sa iyo sa sandaling mayroon kami nito.
Sa mga tuntunin ng pagganap, nais din naming ituro na ang pag-update ngayong araw ay may kasamang karagdagang telemetry upang matulungan kaming mas maunawaan ang mga isyu sa pagganap ng manlalaro, na siya namang makakatulong sa aming bumuo ng aming kasalukuyang roadmap. '
Audio
- Pinahusay na pagmimina ng mga ingay sa pagbabarena sa mga pamayanan.
- Sa screen na I-edit ang Loadout sa mga Starport console, dapat na ngayon ay mas pare-pareho ang audio mix sa iba pang console screen.
- Ang tunog ay ipinatupad para sa Turbo Lift popup UI.
- Inayos ang maximum na audio obstruction sa ilalim ng ilang partikular na kundisyon sa malalaking kwarto tulad ng mga social room (mga kwarto sa loob ng mga kwarto).
- Inayos ang mga offset sa mga lokasyon ng audio reload ng armas.
- Ang kapaligiran ng audio ay dapat na ngayong mapangalagaan nang mabuti kapag nagpalipat-lipat ng mga barko (paa, SRV, barko).
- Maraming mga pag-aayos ang ginawa sa mga tinig ng Starport, Planet Port, at Landing Pad Hangar Announcer. Dapat din silang maging mas pare-pareho sa buong laro, na may pinahusay na mga epekto at ambient reverb.
- Hindi na naka-clip sa iba pang mga landing pad ang mga boses ng tagapagbalita ng landing pad.
- Tunog na ngayon ang mga reverb zone ayon sa nilalayon, hal. B. Mga garahe ng SRV.
- Nagdagdag ng sound effect kapag lumipat ng legal/ilegal na mode ng mga tool.
- Inayos ang omnipole scanning ng mga sibilyan at mga linya ng dialog ng seguridad.
- Nagdagdag ng nawawalang mga linya ng dialog ng pag-scan ng player.
- Ang paghinga ngayon ay nananatiling naririnig sa labanan, ngunit hindi sa isang hindi pinagagana na suit.
- Ang mga pag-optimize ay ginawa sa mga semi-awtomatikong armas, na nagresulta sa isang bahagyang pagbawas sa bilang ng mga boto.
- Ang mga mix tweak ay ginawa sa mga skimmer.
- Ang mga mix optimization ay ginawa sa compact analyzer. Higit sa lahat ang ilang napakalakas na ingay ay napigilan.
- Ang pag-advertise ng takeover sa mga social space ay hindi na maririnig sa mga tindahan, na pinananatiling nakatuon ang halo at iniiwasan ang mga salungatan sa musika.
- Ang mga tunog ng impact na armas sa paa ay maayos na nakaharang/natatakpan ng mga pader/pinto/bagay. Dati, dinilaan nila ng sobra ang mga hadlang.
- Paghaluin ang mga pag-aayos sa mga plasma shotgun ng ibang tao na orihinal na masyadong maingay sa malapit sa labas.
- Hindi gumagana nang maayos ang mga nakapirming buntot ng rocket launcher.
- Ang mga mix tweak ay ginawa sa mga boses ng komunikasyon sa radyo (Dylan at Conflict Zone Coordinator).
- Inayos ang cockpit reverb sa mga boses ng piloto.
- Ipinatupad ang mga pag-aayos para sa mga reverb, na sa pangkalahatan ay medyo tahimik sa surround sound.
- Na-pan ang epekto ng panloob na helmet nang mas pasulong sa surround sound.
- Ang Engineer Hero Ferrari ay naririnig na ngayon sa pag-uusap sa halip na magpanggap.
- Ang paglabas ng gusali at mga tunog ng presyon ay pinalakas.
- Inayos ang isang isyu kung saan mali ang pagkaka-set up ng foley ng humanoid suit.
- Kapag humiling ng backup ang isang NPC, lilipat na ngayon ang kanilang boses sa komunikasyon sa radyo sa mas malayong distansya at mas maganda. Ang mga epekto ay napabuti din.
- Ang ilang mga audio bus ay na-optimize.
karakter
- Inayos ang isang isyu sa animation kung saan ang mga third party na reload at melee animation ay hindi makumpleto para sa ilang partikular na armas.
- Nag-ayos ng isyu sa animation kapag nagpaputok ng shotgun sa ADS.
- Maling Emmisive value ang naitakda sa ilang partikular na balikat ng NPC.
Mga pampaganda
- Inayos ang mga isyu sa pag-preview ng mga binti at bahagi ng torso gear.
- Inayos ang isang isyu kapag pumipili sa pagitan ng malinaw at opaque na helmet para sa flight suit.
- Inayos ang isang isyu kung saan ang pagba-browse ng mga decal sa Suit Livery/Store ay magreresulta sa mga decal na ilalapat kapag hindi dapat.
Mga Pag-crash / Katatagan
- Inayos ang ilang kilalang softlock na magaganap kapag mabilis na nagbabago ang pananaw sa panahon ng reload, suntukan, o paghagis ng granada.
- Magre-recover na ngayon ang system kapag may nakitang mismatch sa pagitan ng mga aktibong conflict zone sa isang system at ng mga available na dropship na target.
- Nagpatupad ng pag-aayos para sa isang pag-crash na magaganap kapag inilapat ang mod sa paghawak ng armas.
paggalugad
- Ang EVSM Shadows ay muling pinagana sa System at Galaxy Maps.
pakikipag-ugnayan
- Inayos ang isyu kung saan minsan ay hindi lalabas ang pagnakawan sa mga locker sa mga gusali ng tirahan.
- Inayos ang isang isyu na naging sanhi ng mabilis na pagkaubos ng kalusugan ng player kapag nagla-log back sa isang social space.
- Nagdagdag ng karagdagang impormasyon upang ipaliwanag kung bakit hindi maaaring magbayad ng multa ang manlalaro sa mga kaso kung saan maaaring mangyari ito.
- Inayos ang isang isyu kung saan ang mga pinto ng kotse sa kanilang offline at offline na mga sira na estado ay hindi nagpapakita ng tamang status ng pagsingil sa kanilang mga charging port.
Pag-iilaw at VFX
- Ang flashlight ay lalabas lamang kapag ang mga texture ay ganap na na-load upang maiwasan ang pagpapakita ng isang malaking maliwanag na bilog noong una mo itong binuksan.
- Nagdagdag ng mas nakikitang mga alarma sa mga pamayanan sa pagsasaka.
- Pinataas ang liwanag sa hangar ng Fleet Carrier para mas madaling makita ang livery.
- Ang paglabas at pagkupas na spectrum ng panlabas na materyal ng lens ay balanse.
- Inayos ang kulay ng indicator light upang tumugma sa kulay ng texture.
- Ang mga karagdagang pagsasaayos ay ginawa sa mga graphics para sa mga hangar at ilaw ng istasyon.
- Ang Vulture DropShip lighting ay tumutugma na ngayon sa regular na Vulture ship.
- Ang mga istasyon ng kalawakan ay may mga bagong interior na LUT.
- Ang pag-iilaw ng megaship ay muling nabalanse.
- Ang pag-iilaw ng pangunahing menu ng hangar ay muling nabalanse.
- Inayos ang kumikislap na ilaw sa inner dock ng ilang istasyon.
- Ang Mine Extractors ay humaharap na ngayon sa pinsala kapag ang manlalaro ay humakbang sa laser.
lokalisasyon / teksto
- Binago ang uri ng pinsala sa Laser sa Thermal upang maiugnay ito sa mga sandata ng barko na may parehong uri para sa pagkakapare-pareho.
- Inayos ang ilang pinutol na teksto sa scroll panel.
mga menu
- Inayos ang isang isyu kung saan hindi gumana ang button na 'Lumabas sa Main Menu' sa screen ng Commander build
Ang misyon
- Inayos ang ilang audio cue sa panahon ng mga misyon na hindi nagpe-play gaya ng inaasahan.
- Ang mga naayos na retrieval at salvage missions na pinaputok sa mga nag-crash na barko kung minsan ay hindi nagdudulot ng tama sa hiniling na item
- Iba't ibang pag-aayos at pagpapahusay ng teksto ang ginawa.
- Ang mga Fixed Larceny mission kung minsan ay hindi nagtatagumpay.
- Hindi nakumpleto nang tama ang mga Fixed Restoration at Reactivation mission noong aktibo ang Scavenger's Folds
- Inayos ang isang isyu na naging sanhi ng pagsisimula ng mga misyon habang hindi tiyak ang bilang ng AI.
- Ang mga misyon ng barko ay hindi na dapat lumampas sa antas 8 ng banta.
- Ang mga pangalan ng misyon ay naidagdag sa listahan ng asset ng player kapag nagbebenta sa Bartender UI.
Multicrew / Wings
- Nag-ayos ng isyu kung saan naapektuhan ng Wingmate navi lock ang mga Shuttle at iba pang mga barkong hindi inaanak.
- Pinahusay na mga port ng data upang ihinto ang walang katapusang pagsasamantala sa pag-download sa mga sitwasyong multiplayer.
Bagong karanasan sa manlalaro / tutorial
- Inayos ang ilang mga salita sa menu ng tutorial, muling inayos ang listahan ng tutorial, at inalis ang lahat ng mga duplicate.
Organics / Geologicals at Scatter
- Ang pagkamagaspang ng bacterial mat ay optically na napabuti.
- Ang isang pagbawas sa 'glow' ng ilang mga organiko ay ginawa.
kasi
- Inayos ang cuttable panel sa nag-crash na Eagle salvage mission kung minsan ay nahaharangan ng mga labi.
- Ang mga canister mula sa cuttable rack ay dapat na ngayong gumulong upang gawing mas madaling kunin ang mga ito pagkatapos putulin ang rack mula sa isang SRV
- Inayos ang z-fighting sa ilalim ng naka-down na Type-9.
- Ang lohika ng pangingitlog ng Mission POI ay napabuti.
- Inayos ang isang isyu kung saan mawawala ang mga POI habang nasa loob ng mga ito.
render
- Inayos ang mga volume ng occlusal na nagiging sanhi ng pag-culle ng geometry sa social space
- Ang mga naayos na null na materyales ay panandaliang lumilitaw kapag binabago ang preview ng balat ng avatar sa Holo-me.
- Inayos ang pamumulaklak para sa mga emissive paintjob na lumabas sa livery.
- Inayos ang camera na hindi nagre-reset nang tama kapag lumalabas sa outfitting sa VR.
- Inayos ang stereoscopic effect sa ship schematics/holograms sa VR - hindi na dapat lumabas ang mga ito bilang 2D.
- Inayos ang hindi pare-parehong pag-iilaw ng thumbnail ng avatar.
- Inayos ang isang assertion at NaN minsan nagti-trigger kapag pumapasok sa hyperspace.
- Inayos ang isang itim na flicker na pansamantalang lilitaw sa isang buong planeta kapag papalapit.
- Nag-ayos ng ilang menor de edad na pixel sa mga organic na tela.
Mga Settlement (bago para sa Odyssey)
- Inayos ang balanse ng mga antas ng AI Authority sa buong Settlement na may medium extraction.
- Inayos ang timing ng ilang patrol.
- Inayos ang synthesis automation unit na hinaharangan ng katabing tangke ng kemikal
- Isang solidong sampling container ang natagpuang lumulutang 0.5 m sa ibabaw ng lupa sa isang hydroponic room.
- Inayos ang AI na bumagsak sa lupa sa ilang partikular na punto ng kanilang mga ruta ng patrol sa isang command room
- Idinagdag ang nawawalang dami ng labanan sa Small Tourism 01 settlement.
- Inayos ang maling pagpoposisyon ng terminal sa Small Research Bio 02 settlement.
- Mga nakapirming kumbinasyon ng kulay para sa mga pandekorasyon na screen ng Research Lab na nakaapekto sa kulay ng mga hologram sa mga talahanayan ng hologram.
- Inayos ang ilang shading/normal na isyu sa mga sulok sa loob ng mga gusali ng Habitat upang maiwasan ang pag-pop ng LOD.
- Nagdagdag ng mga takip para sa mga butas sa geometry sa mga dulo ng mga frame para sa mga hubog na bintana sa mga pamayanan.
- Ang dalawa sa mga polytunnel ay ibinaba habang ang mga ito ay bahagyang itinaas mula sa lupa sa mas maliliit na pamayanang pang-agrikultura.
- Inayos at pinahusay na occlusion geometry para sa lahat ng malalaking asset sa mga settlement, kabilang ang mga polytunnel at partition.
- Naka-disable ang mga restricted zone sa mga offline na settlement.
- Nagdagdag ng icon ng sunog sa terminal para sa mga silid kung saan aktibo ang alarma sa sunog.
- Inayos ang mga nawawalang LOD sa SRV sa tutorial.
Mga Settlement (Legacy)
- Inayos ang ilang bagay na bahagyang lumulutang sa lupa sa Engineer Base ng Tiana Fortune.
- Inayos ang mga bato sa ilalim ng lupa na humaharang sa daan patungo sa ilang hangar lobbies sa Engineering Base ng Yuri Ishmaak.
- Nakapirming lupain na pagkutitap sa Farseer Inc. Hangar.
- Inayos ang Z fights sa kisame ng mga nakatatandang engineer na naka-base sa paglalakad sa lobby area ng hangar
- Inayos ang ilang isyu sa hitcheck sa malaking palda ng landing pad sa isa sa mga planeta port.
- Na-update na mga ilaw na lumitaw sa pangunahing gusali ng planetary port na may mga bago.
Mga barko
- Ang mga pag-aayos ng pagkakahanay ng camera ay ginawa para sa Adder, Dolphin, Federation Fighter, Imperial Fighter, Krait MkII, Mamba, Taipan, Type 7 Transport, Type 9 Heavy, at Vulture.
- Gumawa ng mga pagpapahusay sa spoiler/wing/bumper shipkit livery camera para sa Asp, Imperial Cutter, Diamondback Explorer, Federal Corvette, Krait MkII, Python at Vulture.
- Inayos ang z-fighting sa pinto ng landing gear ng Federation Fighter.
- Ang salamin sa sabungan ay na-update upang maging mas madilim sa lahat ng mga barko ng Saud Kruger.
- Mga na-update na decal sa ibaba ng Diamondback explorer (naalis ang babala sa paglipat ng bahagi mula sa hindi gumagalaw na bahagi).
- Suporta para sa…