Tampok: Paano nilikha ng isang kumpanyang Pranses ang sagot ng PS4 sa controller ng Xbox Elite

  Tampok: Paano nilikha ng isang kumpanyang Pranses ang sagot ng PS4 sa controller ng Xbox Elite

Pinawisan ng Microsoft ang Sony noong 2015. Inanunsyo lang ng organisasyong Amerikano ang Xbox One Elite controller sa E3 2015, isang souped-up na handset para sa mga seryosong manlalaro. Gamit ang nako-customize na button mapping, stainless steel body, interchangeable rear paddles, at 'hair trigger lock' na nagbibigay-daan sa mga user na i-personalize ang tensyon, mabilis na napatunayan ng device ang sarili bilang ang go-to para sa mga hardcore gamer. Ang problema? Walang sagot ang PlayStation.

Sa parehong oras, ang higanteng Hapon ay nasa punong-tanggapan ng Nacon sa Lille upang pumirma ng ilang hindi nauugnay na mga lisensya. Ang medyo batang kumpanya, na itinatag noong 2014 bilang isang subsidiary ng publisher na BigBen Interactive, ay kasalukuyang bumubuo ng isang pro controller para sa PC. Sa kanilang opisina ay isang prototype na binigyang-pansin ng PlayStation. Ang tagagawa ay may isang gawain para sa kumpanyang Pranses: maaari ba itong tumalikod at bumuo ng isang premium na peripheral para sa PlayStation 4 sa halip?

Ang mga bigwig sa Nacon ay hindi nakakagulat na nambobola sa kahilingan ng Sony. Gayunpaman, ang gumagawa ng console ay may isa pang takda: gusto nitong idisenyo ang unit at handa nang ilabas bago ang nakatakdang paglulunsad ng PS4 Pro sa Nobyembre 2016. Ang koponan ay nagkaroon ng humigit-kumulang anim o pitong buwan upang magsama-sama ng isang controller na ibebenta bilang sagot ng PlayStation sa controller ng Xbox Elite. Ang resulta ay ang Nacon Revolution Pro, na nagbebenta ng higit sa 380,000 mga yunit sa Europa.



  IMG 5904   IMG 5907   IMG 5905   IMG 5906

Sa kabila ng mga nakikipagkumpitensyang produkto mula sa iba't ibang mga external na tagagawa ng peripheral, si Nacon na ngayon ang de facto na tagalikha ng high-end na PS4 controller. Ang pagbisita sa punong-tanggapan ng organisasyon sa Lille, na bahagi ng isang hindi matukoy na industrial park sa labas ng sentro ng lungsod, ay nagpapakita ng isang kumpanyang may matataas na ambisyon na puno ng mababang pinagmulan. Ang malalaking advertising banner para sa ilan sa mga produkto nito ay nasa ibabaw ng maluwag na lobby na may mga ping-pong table at gaming memorabilia.

Bagama't ang espasyo ay ibinabahagi ng parent company na BigBen Interactive, may malinaw na paggalang sa mas malaking kultura ng paglalaro sa maaliwalas na entryway na ito. Naka-embed sa isang in-house forestry ang dalawang estatwa ng Lara Croft. Ang isa ay kahawig ng cartoonish na Croft ng panahon ng PSone, habang ang isa ay sumasalamin sa kanyang mas makalupang reinkarnasyon. Naipit ang Solid Snake sa likod ng dingding habang binabantayan ng Master Chief ng Xbox ang isang malaking opisina sa likod ng silid.

Sa itaas ay dinala kami sa isang showroom kung saan ang lahat ng mga produkto ng kumpanya ay ipinagmamalaki na ipinapakita. Maraming PlayStation paraphernalia dito. mula sa mga bean bag na may tatak ng mga sikat na simbolo ng face button ng brand hanggang sa mga alpombra at carpeting na pinalamutian ng iconic na logo ng system. Sa isang mahabang mesa ng kumperensya sa gitna ng silid, inayos ng kumpanya ang lahat ng mga controllers hanggang ngayon, ibinabagsak ang ilan upang ipakita ang pangangalaga at atensyon na napunta sa bawat isa.

  IMG 5909

Naglabas na ang Nacon ng limang alternatibong DualShock 4 sa ngayon at nagawa nitong bumuo ng linya ng produkto nito sa paraang nakatawid ito sa apat na magkakaibang antas ng merkado. Ang kaswal na controller nito, ang mura at masayahin na Wired Compact, ang best-seller nito. Ito ay isang hindi inilarawang simetriko stick device na may iba't ibang kulay sa halagang mas mababa sa £25. Sa kabila ng pagiging simple nito, nakapaglipat ito ng higit sa 1.1 milyong mga yunit hanggang sa kasalukuyan at nasa kalahati ng 2.2 milyong mga yunit ng organisasyon na nabenta.

Bagama't malinaw na ipinagmamalaki ng kumpanya ang controller, ito ang mga mas mahal na unit na gusto nilang pag-usapan sa amin. Ang mid-core controller nito, ang Asymmetrical Wireless Controller, ay naglalayong sa mga may-ari ng Xbox na may stick placement nito. Ito ay medyo mas mahal kaysa sa mas pangunahing Compact Controller, ngunit nagkakahalaga ng halos kapareho ng DualShock 4 at ito ay isang magandang opsyon para sa mga hindi makayanan ang karaniwang layout ng Sony.

Ang pagpoposisyon ng stick ay isang malaking paksa ng pag-uusap sa aming pagbisita. Ang dalawang premium na controller ng kumpanya - ang bagong Revolution Pro 3 at ang itinatag na Unlimited - ay parehong dinisenyo na may input mula sa mga manlalaro ng eSports at hindi gumagamit ng simetriko sticks. Kapag nakikipag-usap sa organisasyon, agad na malinaw na ito ay isang malaking sakit ng ulo para sa kumpanya. Humigit-kumulang 50 porsiyento ng mga manlalaro ang mas gusto ang paglalagay ng Xbox, habang ang natitirang 50 porsiyento ay mas gusto ang pagpoposisyon ng Sony.

Ito ay kaduda-dudang kung ang solusyon sa hinaharap ay mag-alok ng isang controller kung saan ang mga bahagi ay madaling mapalitan. Gayunpaman, mahirap mapanatili ang parehong mataas na antas ng kalidad habang nakakamit ang naturang customizability. Maaaring ang lineup ay lumalawak lamang upang matugunan ang lahat ng iba't ibang panlasa, ngunit lumalabas na ang organisasyon ay patuloy na gagamit ng mga asymmetric stick para sa eSports na linya ng handset nito sa ngayon.

  Bumalik   Harap 01   DPAD

Gayunpaman, wala kami sa Lille para magpista ng macaroons at talakayin ang mga merito ng paglalagay ng slot: Nais ni Nacon na bawiin ang kurtina at ipakita sa amin kung gaano karaming oras at pagsisikap ang napupunta sa pagbuo ng isa sa mga peripheral nito. Mayroong ilang mga presentasyon kasama ang mga punong taga-disenyo at inhinyero upang bigyan kami ng insight sa pang-araw-araw na gawain. Ang layunin ay simple: upang mag-alok ng pinakamataas na kalidad ng PS4 controllers sa pinakamahusay na posibleng mga presyo.

Siyempre, ang ambisyong iyon ay kasama rin ng sarili nitong mga pitfalls: may mga patent na kailangang iwasan ng kumpanya - Microsoft, halimbawa, pinalitan ang lock ng mga magnetic component para sa Xbox Elite controller nito - habang ang mga produkto ay kailangang magawa ng Chinese partner nito. Ang kumpanya ay nagpapakita sa amin ng isang partikular na masining na 3D printing na konsepto na kahawig ng kasumpa-sumpa na boomerang ng PlayStation 3. 'Mukhang maganda,' sinabi sa amin, 'ngunit paano namin nababagay ang electronics?'

Ang disenyo ng kontrol ay tila isang patuloy na kompromiso. Kailangang ergonomic ang mga device at nakakakuha tayo ng kaunting insight sa granularity ng mga disenyo kapag nakakita tayo ng sketch na may iba't ibang anggulo ng grip. Dapat din silang maging magagawa; May mga rumble na motor, baterya at circuit board na kailangang makaalis sa loob ng case. Isinasaalang-alang na ang kumpanya ay nagta-target ng mga pro gamers, kailangan din nilang tiyakin na walang input lag o anumang bagay na katulad nito.

  IMG 5921

Ang pag-ulit ay isang mahalagang bahagi ng layunin: ang bawat bahagi ng bawat controller ay pino-pino. Sa partikular, sa linya ng Pro Revolution ng mga controllers - isang serye sa pangatlo sa linya nito - ang kumpanya ay naghahanap ng feedback mula sa mga user para maayos ang mga bagay. Mayroong ilang mga isyu na hindi lang malulutas - Sony, halimbawa, ay hindi pinapayagan ang PS4 na i-boot up sa pamamagitan ng controller mismo, bagaman ito ay teknikal na posible. Gayunpaman, maaaring maayos ang iba pang mga isyu tulad ng laki ng button.

Mataas ang pressure sa pagdidisenyo ng bagong peripheral. magkamali at maaari kang mawalan ng malaking halaga ng pera kapag napunta sa produksyon ang isang may sira na device. Nangangahulugan ito na ang bawat yugto ng proseso ay maingat na nilapitan at ang malalaking automated na makina ay naka-set up upang subukan ang tibay ng mga push button at analog stick. Ang kalidad ng buong kumpanya ay mataas, ngunit siyempre walang produkto na 100 porsiyentong perpekto.

Marahil ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng pagtatanghal ay kapag ang kumpanya ay nagpapakita sa amin ng isang serye ng mga mood board na ginagamit nila upang maimpluwensyahan ang kanilang mga disenyo. Pinagsasama ng mga montage na ito ang mga real-world na bagay, mula sa mga baso ng alak hanggang sa mga Formula 1 na kotse. Ang lahat ng ito ay nagdaragdag sa isang tono na ginagamit ng organisasyon upang maimpluwensyahan ang lahat ng aspeto ng disenyo ng controller, mula sa kulay hanggang sa mga materyales hanggang sa mga hugis at sukat.

  IMG 5910   IMG 5919   IMG 5920

Ang Nacon ay maaaring limang taong gulang lamang, ngunit ang subsidiary ay nasiyahan sa isang napakalaking pagtaas. Bagama't nananatili ito sa ilalim ng BigBen Interactive na payong, sa kalaunan ay naging label na naglalaman ng lahat ng mga pagsusumikap sa paglalaro ng organisasyon. Kabilang dito ang mga studio tulad ng GreedFall developer Spiders, na nakuha ng kumpanya nang mas maaga sa taong ito. Lumalawak din ang kumpanya sa Europa. Ang mga peripheral nito ay opisyal na ngayong lisensyado sa Japan at ang mga opisina ay binuksan sa Asya.

Sa pagsasalita sa kumpanya, maliwanag na ang kanilang ambisyon ay lumalaki ayon sa mismong organisasyon. Mayroong ilang mga nakakahimok na proyekto sa pipeline, ang ilan sa mga ito ay nagsabi sa amin ng off-the-record na puro. Bago kami bumisita sa kumpanya, nag-usisa kami kung mayroon itong mga alalahanin na ang Sony ay maaaring gumawa ng sarili nitong pro controller at tumapak sa kanyang mga daliri, ngunit lumalabas na ang kakulangan ng pag-iintindi ng higanteng Hapones ay naging dahilan ng malaking break ng matapang na kumpanyang Pranses na ito. napatunayan.

Ang artikulong ito ay batay sa isang paglalakbay sa Lille, France. Sinagot ni Nacon ang mga gastos sa tirahan at paglalakbay.