
Sa bisperas ng isang press conference ng Microsoft, mahirap na huwag mag-ingat sa kinatatakutang A-word bilang tagahanga ng PlayStation: mga pagkuha. Oh, ang nakakatakot na pagkuha. Binago ng lubos na pampubliko na pagbili ng Xbox ng Bethesda ang lahat; Ang lahat ng taya ay wala na ngayon pagdating sa Redmond juggernaut, at mayroon siyang luho ng malalalim na bulsa upang pondohan ang kanyang mga kapritso. Ang Sony, isang makabuluhang mas matatag na organisasyon sa 2021, ay siyempre walang slouch - ngunit hindi ito makakasabay sa berdeng mga singil ng koponan sa berde.
Ngunit ang PlayStation, marahil ay napagtatanto na ito ay naka-lock sa isang digmaan sa nilalaman, ay lumilitaw na gumagawa ng matalinong mga galaw upang ipagtanggol ang posisyon nito. Nang madalian nitong inanunsyo ang pakikipagsosyo sa Assassin's Creed alumnus na si Jade Raymond kasunod ng kanyang pagmamadali sa pag-alis sa Google Stadia, naisip namin na ito ay isang one-off: isang pagkakataon para sa hierarchy ng PlayStation Studios na i-brand ang isa sa mga pinakakilalang pangalan sa industriya na rentahan.
Ngunit dahan-dahan ngunit tiyak na nagsisimula kaming makita ng Sony na nire-recycle ang signature blue na gradient na may PlayStation icon at mga logo ng developer. Ang Firewalk Studios, isang pangkat ng mga beterano ng Destiny, ay nakipagtulungan sa Japanese behemoth - at kagabi sa panahon ng mainit na panahon ni Geoff Keighley. Summer Game Fest: Kickoff Live , nakakita kami ng katulad na anunsyo mula sa Deviation Games. Kailan nagiging uso ang pattern?
Napakamot ng ulo ang marami sa mga anunsyo na iyon, at naiintindihan ito: ang huli ay may hangganan sa parody, dahil inamin ng koponan sa entablado kay Keighley na epektibo silang walang maipakita. At gayon pa man, nakita namin ang Sony na ginawa ito dati: Ang napaka-publikong pagbagsak ni Hideo Kojima sa Konami ay nagtapos sa isang pakikipagtulungan sa PlayStation, kasama si Mark Cerny na dinala ang Metal Gear man sa isang pandaigdigang paglilibot sa paghahanap ng isang makina ng laro. Pagkalipas ng ilang taon, inilabas ng kanyang bagong koponan ang Death Stranding.
Anuman ang iyong opinyon sa eksklusibong PS4, pinakawalan nito ang pagkamalikhain ni Kojima: isang high-budget na wandering sim na may mga elementong walang simetriko na naghihikayat sa lahat ng manlalaro na magtulungan - sa konsepto ay palaging nasa labas ito, at ito ay matapang mula sa Sony, ang brute na pumirma kung ito ay maaaring mangyari. At iyon, mula sa labas, ay tila ang blueprint para sa lahat ng mga pakikipagtulungang ito: ang higanteng Hapones ay hindi nakakakuha ng industriya, binibigyang kapangyarihan nito ang mga beterano na magsimula ng bago.
Kakaunti lang ang mga creator na mga pangalan ng sambahayan tulad ng Hideo Kojima, ngunit ang mga developer ng Deviation Games na nakita mo noong Summer Game Fest: Kickoff Live ay hindi nobody — sila ay mga dating boss ng Treyarch, ang mga direktor ng franchise titan na Call of Duty: Black Ops , at alamin ang kanilang paraan sa pamamagitan ng mga laro. Gaya ng naunang nabanggit, ang Firewalk ay ang creative director ng Destiny sa timon. At si Jade Raymond ay hindi nangangailangan ng pagpapakilala: kilala siya sa pagsasama-sama ng mga mahuhusay at malikhaing koponan.
Sa isang paraan, ito ay isang ligtas na diskarte para sa Sony: ang mga koponan sa subsidiary na PlayStation Studios ay patuloy na maghahatid ng mga banger, na pinalakas ng kahanga-hangang pipeline ng pamamahala na naglabas ng mga kritikal na hit tulad ng The Last of Us: Part II, Ghost of Tsushima, Marvel's Spider -Man: Miles Morales at Ratchet & Clank: Rift Apart sa isang pandemic na taon. Ngunit sa halip na magdagdag sa listahan nito ng mga mamahaling acquisition, ipinapahiram nito ang kadalubhasaan at pinansiyal na kapangyarihan nito sa ilan sa mga pinakatanyag na tagalikha ng industriya.
Sa mga mata ng ilang tagahanga - na tinatrato ang industriya ng video game na parang mga sports team na higit na nagmamalasakit sa pagpirma ng bagong manlalaro at ang mga relasyon sa publiko na kasama nito kaysa sa pag-aalaga ng lokal na talento - ito ay magiging isang malaking pagkakamali. Mayroon nang tiwala sa kanilang kakayahang maghatid ng mga obra maestra, makikita ito ng PlayStation Studios bilang landas sa patuloy na tagumpay. Ito ang ilan sa mga pinakamahusay sa negosyo, simula sa simula, walang panghihimasok ng korporasyon at may hindi na-filter na access sa first-party na kaalaman ng Sony.
Ang mga resulta ay maaaring hindi nakikita sa mga tuntunin ng mga bagong pamagat sa ngayon - sila ay darating - ngunit hindi bababa sa ito ay nagbibigay sa amin ng ideya kung paano ang PlayStation ay umaangkop at tumutugon sa banta ng isang katunggali na may tila walang limitasyong mga mapagkukunang pinansyal.
Ano ang pakiramdam mo tungkol sa kamakailang mga galaw ng Sony? Sa palagay mo ba ay magiging matagumpay ang PlayStation Studios sa hinaharap? Hindi ka ba interesado sa mga anunsyo na ito? Ipaalam sa amin sa seksyon ng komento sa ibaba.